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vendredi 9 mars 2007

CHAPITRE III

LE Q.I D'UNE AMIBE


Le travail époustouflant de Lokelani vous a permis de vous faire passer pour le Professeur Pignon. Vous voilà à présent chargé d'effectuer des recherches sur une certaine "AMEBA". Vous n'en savez pas plus.



Brian se trouve dans la salle de travail des archéologues du temple Tiki.Une caméra de surveillance vous observe du haut de la passerelle, observez-là. Dirigez-vous vers la table de droite, couverte de pots, pour récupérer un sachet en plastique.

Allez ensuite à la gauche de la pièce, fouillez dans les caisses (en les observant) et récupérez un caméscope Socket Cam. Montez ensuite à l'échelle de la passerelle. Faites attention néanmoins, votre temps sera compté, le colonel vous surveille et Brian redescendra la passerelle tout seul au bout d'un certain temps. Allez observer les commandes près de la grande statue au fond à droite, jusqu'à ce que Brian dise que le moteur n'est pas en marche.



Dirigez-vous maintenant sur la passerelle d'en face (où est accrochée la caméra de surveillance) et récupérez du ruban adhésif sur le paillasson suspendu à gauche du seau. Cliquez sur la caméra de surveillance avec votre caméscope, Brian vous informe qu'il faut quelque chose pour suspendre la caméra. Servez-vous du ruban adhésif et cliquez de nouveau sur la caméra de surveillance. Brian va trafiquer le tout et vous permettre de sortir de la salle de travail.

Redescendez puis sortez par l'encablure de droite. Observez la statue du dieu des volailles, le couloir du milieu, puis sortez par la porte de droite.



Vous voici à nouveau face à O'Connor. Discutez avec lui jusqu'à épuisement puis attendez qu'il vous remette une enveloppe à la fin de votre dialogue. Retournez dans la salle principale et ouvrez l'enveloppe. Vous y trouverez un anneau, subtilisé par Lokelani au Professeur Pignon.

Utilisez l'anneau sur la mallette posée à côté de l'ordinateur. La malette va s'ouvrir et vous pourrez récupérer un gant catalyseur, un neuroliseur, des lunettes de soleil et un badge. Retournez parler à O'Connor, celui-ci vous informe qu'il a reconnu votre vraie identité. De peur que cela ne s'ébruite, utilisez le neuroliseur pour tenter de lui effacer la mémoire. Cette tentative vous conduit à un échec cuisant, mais vous récupérez 3 billes.

À nouveau dans la salle de travail, pénétrez maintenant dans la pièce de gauche. Vous voici face à un cube de verre renfermant ce qui semble être une boule de bowling antique.



Observez la fente juste en face de vous (assez imperceptible, mais tout de même) puis insérez-y votre badge. L'enveloppe protectrice de la boule va disparaître. Observez la boule est insérez-y les billes tombées du neuroliseur. Utilisez le gant catalyseur sur la boule.

Ceci fait, amusez vous avec les trous noirs puis retournez dans la salle de travail. Cliquez sur l'ordinateur, Brian malgré ses premières réticences va étudier les recherches du Docteur Simon. Une fois terminé, il va écrire des notes sur une feuille. Allez dans la pièce de gauche où se trouve la boule et recommencez votre stratagème pour y accéder (badge, gant).

Brian peut se téléporter, mais il ne sait pas où. Cliquez sur Alvoae Island où se trouvait Kaï et Knife auparavant. Discutez avec Joshua une première fois, puis retournez tout de suite le voir après que Brian ne soit reparti.

Celui-ci est en train de pratiquer une «jokarectomie» sur Casse-Bonbons, sorte d'intervention dentaire. Ressortez de la pièce puis revenez contacter Joshua une troisième fois (à condition d'avoir bien observé au préalable les commandes près de la grande statue, comme indiqué au début du chapitre).



Là, demandez-lui comment s'est passée l'opération, continuez à discuter et Brian demandera automatiquement les outils de dentiste.

Retournez sur la passerelle et utilisez les sur le tableau de commande de la plate forme élavatrice. Une fois en haut, pénétrez maintenant dans la bouche de la statue.



Sur votre droite se trouve un gros rocher tout rond, ayant apparemment écraser un ersatz d'Indiana Jones. A coté de son bras gauche se trouve un fouet, prenez le. Ouvrez ensuite la sacoche juste à la droite du fouet et récuperez y un flacon de répulsif anti-serpent. Soulevez le chapeau d'Indiana, un joli cadeau vous attend dessous. Dirigez-vous à droite pour traverser la galerie.

Après la séquence, observez la caisse de gauche ainsi que le gant en essayant de prendre celui-ci, puis retournez dans la pièce d'Indiana pour capturer la tarentule à l'aide de votre sac en plastique hermétique. Essayez ensuite de relâcher la tarentule de là où vous avez observé la discussion, mais cela ne sera pas possible.



Retournez alors dans la salle de la statue du dieu des volailles pour aller placer le répulsif au niveau du couloir du milieu (là où vous êtes fait jeté par des gardes agressifs). Malheureusement le répulsif est coincé et Brian ne parvient pas à débloquer le couvercle. Prenez alors un des outils de dentiste que Joshua vous a donné pour ouvrir le couvercle. Recommencez votre tentative : cette fois-ci elle est fructueuse.

Rendez-vous de nouveau à votre cachette (l'oeil par lequel vous pouvez observer Tarantula) et relâchez y Adeline l'araignée. Tarentula va la poursuivre, ce qui vous laissera la voie libre pour aller subtiliser le gant. Récupérez également le talkie-walkie qu'a oublié Tarentula en partant, puis ressortez de la bouche de la statue.

Le colonel et Tarentula sont à votre recherche et vous n'avez aucun moyen de vous échapper. Il faut faire diversion. Prenez votre fouet et visez l'oreille gauche du Grand Tiki. Brian va alors se souvenir que O'Connor est branché sur le canal 5 et lui demander d'ameuter les troupes pour vous. Vous en profiterez pour vous échapper.

Vous avez terminé le 3ème chapitre.

jeudi 8 mars 2007

CHAPITRE II

Sea, Sex and Surf

Vous voilà sorti de la jungle et en passe de découvrir un camp militaire sur la charmante île de Mala.

Allez voir le soldat noir, et parlez lui. Demandez à voir le colonel, Felton vous conduira à lui.

Devant la tente du colonel, profitez de l'absence de Leslie pour écrire (vous avez presque la même écriture que lui) sur le carnet posé sur son bureau. Choisissez "Libérez la fille retenue dans le camps". Présentez vous ensuite au colonel et dialoguez avec lui. Après votre discussion, concluez sur le fait que vous ne voulez pas répondre à sa question.

De retour à l'entrée du camp, dirigez-vous sur la droite pour suivre la route vers le sud. Brian va automatiquement se diriger vers le bar où il va faire connaissance avec Lokelani. Dialoguez avec elle jusqu'à épuisement des questions (car cela permettra de débloquer certains évènements du jeu) et pensez à bien vous souvenir de ce qu'elle raconte, notamment concernant ses ex-petits amis (plutôt que de regarder dans son décolleté, ça va de soi!). Pensez bien aussi à ne pas oublier de lui parler de ses amis Kaï et Knife. Empruntez l'ardoise qui pend au toit du bar. Regardez ensuite le cendrier à vos pieds pour y récupérer un étui à cigares.

Dirigez-vous vers la hutte pour parler au moine. Remettez-lui votre ardoise pour continuer le dialogue. Faites-le écrire jusqu'à ce que la craie arrive à épuisement.

Rendez-vous maintenant derrière le grand bâtiment «Tiki Falls», qui regroupe l'office du tourisme et un restaurant sea food. On peut distinguer derrière à gauche l'arrière d'un pick-up de l'armée. Allez-y et discutez avec le soldat O'Connor, un gentil naïf qui vous prend pour son supérieur. Faites-le parler de la fabrication d'une craie, puis poursuivez afin qu’il vous apprenne qu'il sait monter aux arbres.

Il vous montrera pour finir une photo du professeur Pignon, un français sensé débarquer sur l'île très bientôt. La discussion terminée, observez le palmier à droite du pick-up puis servez-vous de l'étui à cigares pour récolter de la résine. Cliquez alors vers la route, une carte s'affichera et vous devrez choisir la destination de la crique.

Après avoir discuté avec Knife, ramassez la corde et le talc, situés au sol, respectivement à gauche et à droite de l'entrée de la hutte. Associez maintenant le talc et l'étui à cigares et vous obtenez une nouvelle craie.

Dirigez-vous maintenant sur la gauche, au bout de la crique (au niveau du ponton). Récupérez la boîte à outils posée à côté du hors-bord.

Allez maintenant parler à Kaï qui fait une sieste dans son hamac. Épuisez les dialogues de sorte à ne pas être bloqué par la suite.

Quittez la crique, puis rendez-vous une nouvelle fois devant le soldat O'Connor. Donnez-lui alors la corde afin qu'il grimpe à l'arbre et profitez-en pour lui subtiliser la photo des scientifiques à l'intérieur de son livre.

Retournez sur la plage et observez bien le "Tiki Falls".



Juste à gauche des marches, se trouve une cave, cliquez dessus pour vous y rendre.
Ouvrez la benne et emparez-vous de la plaquette de beurre. Essayez d'ouvrir les portes de la cave mais vous n'y arriverez pas.

Allez ensuite voir le moine pour lui donner votre craie et ainsi continuer la conversation. Avant de lui parler, vous remarquez un câble accroché à la rambarde juste à droite des quatre marches. Essayez de le prendre, puis allez jeter un coup d'oeil sous la cabane pour vous rendre compte qu'il est solidement accroché à un palmier.

Utilisez alors le beurre sur le câble pour en lubrifier l'extrémité. Le câble viendra alors de lui même, sans opposition.

Continuez donc votre conversation avec le moine. Vous vous rendez compte qu'il s'agit de Joshua (cf. Le petit asiatique déjanté de Runaway 1). Parlez-lui jusqu'à épuisement de sa vie avec les extra-terrestres et ses dons en mécanique.

Dirigez-vous maintenant vers le bison mécanique. Pénétrez alors par la petite trappe située derrière le bison. Rendez-vous compte de son non fonctionnement.

Allez maintenant en direction de la plage au niveau de la structure en bois. Il s'agit d'un Photomaton. Regardez à l'arrière du panneau puis grimpez-y. Regardez alors la fente puis retournez discuter avec Lokelani à ce sujet.

Elle vous révélera que vous pouvez trouver des jetons sur la plate-forme du Photomaton. Parlez-lui également du bison mécanique en panne.

Retournez parler à Joshua pour le convaincre de réparer le bison. Lorsque celui-ci sera sous le mécanisme, donnez-lui le beurre et la boîte à outils.

Laissez-le maintenant travailler puis allez jeter un oeil sous les lattes du Photomaton. Comme vous n'y voyez rien, envoyez-y le lémurien afin qu'il vous récupère un jeton. Le lémurien cependant ne perd pas le nord, il a tout l'air d'être devenu alcoolique et va vous demandez de lui ramener une bière en échange du jeton. Retournez au bar pour demander la boisson à Lokelani.

Avant de vous offrir la bière, celle-ci va vous tester (à cause de cette histoire de décolleté) en vous demandant de donner les noms des ex petits-amis qu'elle a mentionné au cours de vos précédentes conversations. Sélectionnez dans l'ordre, Milo, Lopati, Tiru et Russel.

Une fois la bierre récupérée, amenez là à Casse-bonbons qui vous donnera enfin le jeton. Testez de l'insérer dans la fente à l'arrière du panneau, mais il n'y a pas de courant.

Allez de nouveau à l'entrée de la cave pour observer la planche qui bloque l'entrée. Accrochez-y le câble métallique puis retournez voir O'Connor pour lui demander de grimper à l'arbre une nouvelle fois. Profitez-en pour lui emprunter son pick-up. Brian va accrocher le câble au Pick-Up et forcer l'entrée de la cave.

Pénétrez à l'intérieur, puis observez le panneau électrique de gauche.

Rabaissez les poignées de «Seafood Kahuna», «Viqitors Center» et «Lokelani’s Place», et levez celles de «Surf Pix» et «Bucking Bronco».

Un débarras est situé juste sous l'escalier de l'entrée (caché par le gros crabe). Fouillez à l'intérieur afin de récupérer le détecteur de métaux.

Retournez maintenant au niveau du bison qui sera remis en état de marche. Après avoir essayé celui-ci, rendez-vous au Photomaton pour insérer le jeton dans la fente. Lokelani viendra automatiquement vous rejoindre pour que vous preniez une jolie photo.

Retrounez voir Lokelani et parlez lui du relookage et plus spécifiquement du changement d'apparence. Pour vous transformer en le Professeur Pignon vous allez devoir lui donner vos deux photos (Celles des Docteurs et celle de vous et Lokelani). Lokelani s'en va et vous demande de surveiller son cacatoès. Le cacaotès va s'enfuir en direction du palmier. Allez demander de l'aide à O'Connor après vous être fait incendier par Lokelani.

Vous récupérez l'oiseau dans un piteux état. Allez donc à la crique montrer ce dernier à Kaï. Il vous dira qu'il a besoin de sa prothèse et du chemin pour aller jusqu'à la cabane de son grand-père. Utilisez ensuite le détecteur de métaux sur la tortue de sable pour récupérer la prothèse de Kaï.

Parlez maintenant à Knife de l’endroit où il pourrait s’entraîner à surfer. Knife, réticent au début, appréciera finalement beaucoup son bison et acceptera de vous prêter son hors-bord.


Afin de pouvoir localiser la hutte du grand-père de Kaï, il vous faut retourner au camp militaire. Pendant que Leslie est occupée à parler à son père, écrivez dans son carnet : «localiser la hutte au nord-est de l’île». Dites au colonel que vous n’avez pas envie de lui parler puis pénétrez à nouveau dans le camp et attendez que Leslie donne les coordonnées de la hutte au colonel. Brian va les noté directement sur un bout de papier pour s'en souvenir.

Quittez cette fois le camp pour retourner à la crique. Dans la hutte de Knife, observez Koala et sa console de jeux. Rendez-vous maintenant vers O'Connor pour lui demander si il possède un GPS. Retournez voir Koala pour regarder à nouveau sa console et vous rendre compte qu’il s'agit en réalité du GPS d’O'Connor.

Utilisez votre lémurien pour que les deux énergumènes se battent et que l’appareil soit jeté par la fenêtre. Allez le récupérer pour y rentrer les coordonnées de la hutte (en cliquant sur le bout de papier puis sur le GPS). Rendez-vous à ce nouveau point, puis pénétrez dans la cabane pour récupérer la carapace de tortue accrochée juste à l'entrée.

Ayant besoin de l'aide de Kaï, retournez à la crique pour lui rendre sa prothèse et lui reparler de son grand-père.

Vous allez le mener à la hutte, parlez-lui du perroquet à soigner, puis du Grimarium.
Ressortez et dirigez vous vers la droite afin d'y trouver un cimetière. Utilisez alors le détecteur de métaux sur les tombes de droite. A l'aide de la carapace de tortue déterrez le tombeau du grand-père de Kaï pour y trouver le manuscrit cerclé de métal.

Ramenez le à Kaï et laissez faire la cinématique.


Vous avez fini le Second Chapitre.

CHAPITRE I

PERDU DANS LA JUNGLE

Vous voici dans la peau de Brian Basco (que vous avez peut-être déjà incarné dans le premier Runaway). Alors qu'il menait de paisibles vacances au large d'Hawaï, Brian se voit enrôlé par Gina pour aller faire un tour sur une île apparemment fermé au touristes.

Seul, Otto le pilote grabataire, accepte de les y emmener, malgré les réticences de Brian.
Ce qui devait arriver arriva: Otto est atteint d'une crise cardiaque, Brian pousse Gina à s'enfuir en parachute, et l'avion se crashe dans la jungle.

C'est ici que commence l'aventure.

Vous êtes à présent éveillé et à l'intérieur de l'hydravion.
Sur votre droite, juste à côté de la porte se trouve un petit bout de verre qu'il vous faut ramasser. Un peu plus à droite, jetez un oeil dans les cartons, y compris dans la queue de l'avion. Brian n'y trouvera que des petits chiens en plastique. Prenez-en un.




Dirigez-vous maintenant sur la gauche afin de regarder les objets tombés par terre, entre l'étagère et le compartiment "Keep Closed". Ramassez la pince à cheveux de Gina. Entrez ensuite dans la cabine de pilotage, ouvrez la boîte à gants du pilote à gauche pour trouver une loupe. Regardez maintenant dans la boîte à gants centrale, puis prenez les jumelles et la bouteille de whisky. A la gauche de Brian, devant lui, se trouve un petit levier rouge, tirez dessus pour actionne la trappe sur le nez de l'avion.

Sortez à l'extérieur pour aller vérifier la trappe que vous venez d'ouvrir. Au moment d'y parvenir, celle-ci va se refermer toute seule, il vous faut trouver un moyen de la bloquer. Retournez dans le cockpit et actionnez une nouvelle fois le levier. Cette fois-ci, placez-y la pince à cheveux pour le bloquer, la trappe restera ouverte.

Vous pouvez maintenant sortir de l'hydravion pour aller y jeter un oeil, mais avant cela, récupérez la carte d'Otto qui tombe du ciel.



Utilisez alors vos jumelles pour regarder la cime de l'arbre, en haut à gauche de l'avion (à son extrémité) et vous découvrez que le sac d'Otto est accroché à une branche.

Regardez les rayons du soleil puis allez fouiller la trappe à l'avant de l'appareil pour récupérer des objets. Vous trouverez, entre autres, une manivelle. Dirigez-vous vers la jungle à droite. A la droite de l'écran, essayez de grimper sur la corniche pour atteindre le sommet du promontoire. Brian jugera que cette acte est trop périlleux. Essayez alors de grimper sur le rocher à gauche. Après tentative, il s'avèrera être trop glissant.



Observez maintenant les sables mouvants, sur la droite flottent les paires de lunettes d'Otto. Déplacez votre curseur sur lesdites lunettes afin de vous en emparer, le descriptif affichera alors "prendre les lunettes d'Otto". Brian va automatiquement s’aider d'une branche pour y parvenir. Même si vous ne voyez pas cette branche dans votre inventaire de prime abord, ne vous inquiétez pas, elle est bel et bien là, mais peu visible du fait du fond de l'écran inventaire.

Retournez à l'hydravion et allez dans l'inventaire. Cliquez sur le bout de verre, puis sur les lunettes d'Otto. Brian va s'en servir pour découper l'élastique. Une fois l'élastique découpé, utilisez le bout de verre pour tailler la branche que vous venez de ramasser. Enfin, faites-en un lance-pierre en cliquant sur la branche taillé puis sur l'élastique.

Utiliser votre lance-pierre en visant la cime de l'arbre. Brian va décocher un tir dans le sac d'Otto qui va tomber à vos pieds. La sacoche récupérée, regardez à l'intérieur pour y trouver une clé cassée. Vous devez la ressouder pour ouvrir le compartiment dans l'hydravion.
Pour ce faire, associer votre loupe à votre manivelle pour en faire une loupe "extensible". Avec celle-ci, cliquez sur un des rayons de soleil, Brian se chargera de trouver le meilleur emplacement.

Placez ensuite la clé cassée au niveau de votre installation afin que la chaleur du rayon puisse la ressouder. Retournez jeter un oeil dans la trappe du nez de l'avion pour récupérer du spray antidérapant.

Pénétrez de nouveau dans l'avion et tentez d'ouvrir le compartiment à l'aide de votre clé ressoudée. La clé ne marchera pas car la soudure empèche de l'insérer dans la fente. Prenez alors le bout de verre (décidémment!) et limez la clé pour la rendre lisse.

Après avoir ouvert le compartiment, vous aurez accès à des raquettes de randonnée. Retournez maintenant au niveau des sables mouvants et appliquez le spray anti-dérapant sur le rocher glissant.

Grimpez sur celui-ci, alors que vous pensez être tiré d'affaire, un lémurien va vous empécher de passer. Pour vous en débarrasser, vous allez dans un premier temps devoir remplir d’eau votre petit chien Cabote à l'aide de votre bidon, puis positionnez le jouet sur la zone où se trouvait le lémurien lors de votre arrivée (au sol, juste devant le rocher).
Le petit singe sera attiré par le toutou, boira ce qui reste d'eau et jettera le joujou dans les sables mouvants.

Allez donc récupérer un autre chien dans l'hydravion pour cette fois-ci le remplir de whisky (bouteille trouvée dans la boîte à gants). Replacez-le au même endroit pour attirer à nouveau le lémurien. La petite bestiole, apparemment peu habituée à l'alcool va sombrer dans un profond sommeil, vous laissant le champs libre pour atteindre la corniche. Au niveau du pont, prenez vos jumelles et observez-en l'extremité. Lisez ensuite la pancarte puis chaussez les raquettes à neige (en cliquant sur le pont avec les raquettes) afin de franchir la passerelle.



Vous venez de finir avec succès le chapitre 1 !